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MGシャア専用ゲルググ(3)

どぉもぉ(^-^)ノ

MGゲルググ、この前から作業が滞っているのですが、とりあえず状況です。
YMS14S_07.jpg
こちらは膝関節のパーツなのですが、ポリ関節の緩み防止策として、ポリキャップ周辺をポリパテで固めました。

ポリキャップ関節がユルユルになるのは、ポリキャップの穴が素材疲労によって広がってしまうのが原因ですから、その周囲を固めて広がりを抑制してあげようというものです。
アルテコだったら作業も少し楽なのかな・・・アルテコは容量のわりに高いのがネックですね(-_-;)

実は作業が滞っている原因は、この膝関節でして・・・
とりあえず仮組み画像をご覧ください。
YMS14_08.jpg

右側の画像のように、ゲルググは膝が二重関節であるにもかかわらず、なんと90度弱しか曲がりません(ーー;)

確かにゲルググは、ギャンのようなダイナミックな白兵戦を繰り広げたイメージはないのですが、仮にも設定上はそのまま地上戦にも対応できるほどの汎用性を持っていることになっていますから、もう少し動いてほしいなぁ、と・・・

で、可動域を広げる方法をしばらく考えてたのですが、今日ちょっとしたアイデアが浮かびました。
この思いつきは、今週末に工作してみたいと思います。次回の更新の際には結果報告します。

次回へ続く!

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おはようございます。

>ポリキャップ周辺をポリパテで固め

なるほど~。そうやって改修すればいいんですね。
参考になりました~。



>膝関節

MGらしく凝った作りなのに、この可動範囲は、、。・・・( ̄  ̄;)
改修記事お待ちしております。

でわ。(・∀・)ノシ

>ととさん

いやー可動範囲は増えたのですが、納まりがイマイチです。
自分のセンスのなさに辟易・・・
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